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den Lehrplan von Medien & Informatik. Wir legen den Fokus auf die überfachlichen Anwendungskompetenzen von "Produktion und
Präsentation". Zudem lernst du, deine eigenen Videos zu erstellen.
Abschnittsübersicht
Vertiefungs- und Übungsphase
Im letzten Abschnitt haben wir die Themen Netiquette, BigData und Algorithmen kurz angeschnitten. Zudem weisst du, wie man Multimedia-Bücher erstellen und Videos mit Powerpoint resp. Keynote erzeugen kann.
In diesem Abschnitt entscheidest du dich entweder für das Thema Netiquette, für BigData oder für Algorithmen. Du wirst dich also nach einer groben Einführung auf eines der drei Themen festlegen. Im gewählten Thema gibt es einen Vertiefungsauftrag. Du löst anschliessend nur den Auftrag, welcher zu deinem gewählten Thema gehört.
1. Auftrag: Netiquette oder BigData
Befasse dich mit dem Themen Netiquette oder BigData anhand der Unterlagen. Versuche dich auf ein Thema zu fokussieren, wie z.B. "Warum Geheimnisse?" - Privatsphäre. Du machst dir deine Gedanken über dieses Thema: Welche eigenen Erfahrungen hast du damit gemacht? Was ist deine eigene Meinung darüber? Wie sehen die sachlichen Fakten aus? Kennst du solche Situationen? Wenn ja, was kannst du tun? Visualisiere deine Gedanken, z.B. in einem Mindmap oder auf Notizzetteln.
2. Auftrag: Algorithmen
Du lernst grundlegende Programmierkonzepte kennen und setzt einfache Algorithmen mit der Programmiersprache Scratch um. Dies ist eine weltweit verbreitete Programmiersprache und erlaubt es, Befehle anhand von Blöcken wie Puzzleteile zu einem Programm zusammenzufügen.
Algorithmen mit Scratch programmieren
Als Erstes werfen wir einen kurzen Blick in die Programmierumgebung Scratch. Schau dir das untere Video dazu an. Wenn du willst, kannst du die Programmierumgebung gleich in deinem Browser öffnen und mitmachen.
Hinweise
- Wenn du in der Entwicklungsumgebung bist, kannst du oben links die Sprache über das Globussymbol ändern.
- Erstelle dir mit einer Emailadresse einen Account. Dann kannst du deine Programme speichern.
Einführung Scratch
Als nächstes lernst du die wichtigsten Programmierkonzepte kennen. Schau das Video an und versuche, die verwendeten Programme zu verstehen. Du kannst das Video jederzeit stoppen oder die Wiedergabegeschwindigkeit anpassen. Zudem empfehle ich dir, ein paar Programme gleich in Scratch nachzuprogrammieren.
Übrigens: Hier findest du ein paar simple Scratchprojekte. Es lassen sich Spiele und viele simple Algorithmen wie einen Countdown oder ein BMI-Rechner umsetzen.